Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Rangka Tubuh Manusia Dewasa Menggunakan Augmented Reality (AR)

Made Indra Prayoga, I Komang Rinartha Yasa Negara, I Made Ari Santosa

Abstract


Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan antara objek maya dua dimensi maupun objek maya tiga dimensi yang bersifat interaktif pada waktu dunia nyata. Banyak bidang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan teknologi Augmented Reality berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif agar proses belajar mengajar lebih menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan pada pembelajaran sistem rangka. Penggunaan teknologi Augmented Reality ini diharapkan dapat menampilkan objek rangka manusia dewasa secara virtual pada sebuah buku yang telah dilengkapi marker sebagai alat peraga. Marker yang terdeteksi kamera smartphone akan menampilkan objek 3 dimensi yang sesuai marker yang terdeteksi. Dalam proses pembuatannya, objek 3D dibuat menggunakan Blender 3D dan dikemas menggunakan software Unity, setelah selesai proses pengemasan maka menghasilkan .apk yang selanjutnya akan ditransfer ke smartphone  yang dapat langsung diinstal oleh pengguna. Sehingga mempermudah pengguna untuk dapat menggunakan aplikasi dan dapat melihat bagaimana bentuk rangka tubuh manusia dewasa secara realtime..

 

Kata kunci: Augmented Reality, Rangka Tubuh Manusia, 3D modelling, Pembelajaran.


References


F,Erma.2012. BAB II Kajian teori A. Tinjauan Tentang Media Pembelajaran.http://eprints.uny.ac.id/8323/3/BAB%202%20%2008513241018.pdf. Tanggal askses: 20 September 2014. Pukul : 08.15 WITA

Sloane,Ethel. Anatomi dan fisiologi untuk pemula / Ethel Sloane; alih bahasa,James Veldman ; editor edisi bahasa Indonesia, Palupi Widyastuti.Jakarta :EGC, 2003.

Yostab Mariyantoni, I Kadek; C, Padma Nyoman; Mahendra Darmawiguna, I Gede; Windu Antara Kesiman, Made. Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gambelan Bali. 2014; Vol.3: 22.

Adiyasa, I Made. Aplikasi Gambelan Balaganjur Berbasis Android (Instrumen Reong dan Kajar). STMIK STIKOM Bali. 2012.:

The Software. http://www.blender.org/about/. Tanggal akses: 02 September 2014. Pukul : 15.18 WITA.

Endra Wiartika P, I Made; C, Padma Nyoman; Mahendra Darmawiguna,

I Gede; Windu Antara Kesiman, Made. Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali Berdasarkan Asta Kosala-Kosali. 2013; Vol.2: 235.

Developing with Vuforia.

http://developer.vuforia.com/resource/devguide/getting-started. Tanggal akses terakhir: 13 September 2014. Pukul 09.28 WITA.

Irawan. Membuat Aplikasi Android untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom. 2012.

Evi Triandini, I Gede Suardika. Step By Step Desain Proyek Menggunakan UML. Yogyakarta: CV. ANDI OFFSET. 2012

MADCOMS. Mahir Dalam 7 Hari Adobe Photoshop CS6. Yogyakarta: ANDI. 2004


Refbacks

  • There are currently no refbacks.